Diablo Unbound spielbare Charaktere: Alle bestätigten Klassen (Leitfaden 2026)
Blizzard und Glass Cannon Unplugged haben vier spielbare Charaktere für Diablo Unbound bestätigt. So spielen sich Barbar, Schurke, Zauberin und Paladin.
Diablo Unbound spielbare Charaktere: Das bestätigte Aufgebot
Vier Klassen, eine Box und eine ganze Menge Beute. Die spielbaren Charaktere von Diablo Unbound waren das erste konkrete Detail, das Blizzard und Glass Cannon Unplugged auf den Tisch legten, als sie das Spiel im Oktober 2026 auf der Spiel Essen enthüllten. Das ist kein neues digitales Action-RPG — es ist ein kooperativer „Dungeon Battler" für ein bis vier Spieler — was bedeutet, dass die spielbaren Charaktere von Diablo Unbound, aus denen du wählst, jede einzelne Sitzung prägen, nicht nur deinen persönlichen Build.
Das bestätigte Aufgebot umfasst den Barbaren, die Schurkin, die Zauberin und den Paladin. Das sind vier Klassen aus der gesamten Geschichte der Franchise statt aus dem Lineup eines einzelnen Spiels, was zum erklärten Ziel des Studios passt, „aus der breiteren Geschichte der Franchise" zu schöpfen.
Für die vollständige Enthüllungs-Zeitleiste und Zitate von Glass Cannon Unplugged CEO Jakub Wiśniewski ist Polygons Ankündigungsbericht zu Diablo: Unbound die bisher vollständigste Zusammenfassung.
| Klasse | Franchise-Archetyp | Wahrscheinliche Rolle am Tisch | Status |
|---|---|---|---|
| Barbar | Nahkampf-Raufbold | Frontlinien-Schaden und Monsterkontrolle | Bestätigt |
| Schurkin | Wendige Waffenspezialistin | Burst-Schaden, Mobilität, Präzision | Bestätigt |
| Zauberin | Elementare Zauberwirkerin | Flächenschaden und Crowd Control | Bestätigt |
| Paladin | Heiliger Krieger | Widerstandskraft, Gruppenunterstützung, Durchhaltevermögen | Bestätigt |
Zwei Einschränkungen sollten klar benannt werden. Erstens ist die Spalte „Wahrscheinliche Rolle am Tisch" oben eine Schlussfolgerung darauf basierend, wie diese Klassen in Diablo-Spielen funktioniert haben, kein offizielles Rollenlabel — Glass Cannon Unplugged hat keine klassenbezogenen Rollenbeschreibungen veröffentlicht. Zweitens ist die mechanische Identität jeder Klasse noch unter Verschluss. Deckgröße, Würfelpools, Startausrüstung und Anzahl der Fertigkeitskarten wurden noch nicht gezeigt.
Barbar, Schurkin, Zauberin und Paladin: So spielt sich jede Klasse
Jede Klasse kommt mit ihrem eigenen Fertigkeitsbaum, ihren eigenen Fähigkeiten und ihrem eigenen Fortschrittspfad. Das ist der wichtigste einzelne Satz der Ankündigung, denn er bedeutet, dass die vier spielbaren Charaktere von Diablo Unbound keine kosmetischen Reskins voneinander sind.
Barbar
Der Barbar ist die sicherste Annahme in der Box: ein Frontlinien-Raufbold, der gebaut ist, Druck zu absorbieren und härter zurückzuschlagen. In einem kooperativen Dungeon Battler, in dem Horden von Monstern „niemals nachlassen", hat ein Charakter, der in der Tür stehen und Treffer einstecken kann, offensichtlichen Wert. Erwarte einen Build, der Finesse gegen rohe Durchhaltekraft eintauscht.
Schurkin
Die Schurkin bringt Tempo und Präzision. Wenn der Barbar die Linie hält, ist die Schurkin die Klasse, die Feinde dafür bestraft, sich schlecht zu gruppieren oder eine Lücke zu lassen. Schurken belohnen historisch Spieler, die kalkulierte Risiken mögen, was sich sauber mit dem erklärten Risiko-gegen-Belohnung-Beutesystem des Spiels paart.
Zauberin
Die Zauberin ist deine elementare Antwort auf Mengenprobleme. Flächenschaden und Kontrolleffekte zählen in einem kooperativen Spiel, in dem vier Spieler ein Brett teilen, mehr als in einer Solo-Machtfantasie, sodass ein gut getimter Zug der Zauberin eine ganze Dungeon-Ebene definieren kann.
Paladin
Der Paladin ist die Klasse, die eine Gruppe widerstandsfähig wirken lässt. Ob das als Auren, defensive Buffs oder Heilung kommt — der Paladin ist die natürliche Wahl für den Spieler, der gerne alle anderen am Leben hält — und der natürliche Kitt für einen Tisch mit vier Spielern.
| Gruppenbedarf | Beste Wahl | Ausweichoption |
|---|---|---|
| Monsterschaden einstecken | Barbar | Paladin |
| Einzelziel-Burst | Schurkin | Zauberin |
| Gruppen ausräumen | Zauberin | Barbar |
| Die Gruppe auf den Beinen halten | Paladin | Barbar |
| Schlechte Würfe ausgleichen | Paladin | Schurkin |
Deinen Charakter bauen: Fertigkeitsbäume, Beute und Respec
Der Fortschritt ist der Bereich, in dem die spielbaren Charaktere von Diablo Unbound am stärksten von einem typischen Brettspiel-One-Shot abweichen. Das Spiel läuft auf zwei geschichteten Systemen: Deck-Building und Würfeln. Deine Klasse bestimmt die Ausgangsform beider Systeme, und die Entscheidungen, die du zwischen den Dungeons triffst, formen sie weiter.
Die Schleife ist strukturiert. Jeder Dungeon-Durchlauf dauert etwa 60 bis 90 Minuten. Zwischen den Durchläufen betreten die Spieler eine Stadtphase, in der sie Fertigkeiten verbessern, Beute verwalten und Respec betreiben. Ein voller Akt — drei Dungeon-Ebenen plus ein Boss — dauert etwa drei bis vier Stunden, und die Kampagne umfasst drei Akte.
| System | Was es tut | Wo es stattfindet |
|---|---|---|
| Fertigkeitsbaum | Schaltet Klassenfähigkeiten frei und formt deine Optionen | Stadtphase |
| Deck-Building | Fügt Karten hinzu, entfernt und verbessert sie | Zwischen und während Dungeons |
| Würfeln | Löst Angriffe und Fertigkeitseffekte auf | Während Dungeons |
| Randomisierte Beute | Lässt Ausrüstung mit risikogestaffelten Belohnungen fallen | Dungeon-Ebenen |
| Respec | Lässt dich einen Charakter mitten in der Kampagne neu bauen | Stadtphase |
Die Respec-Option verdient Aufmerksamkeit. In den meisten Kampagnen-Brettspielen verfolgt dich ein schlechter früher Build zwanzig Sitzungen lang. Hier gibt dir die Stadtphase einen Ausweg, was das Experimentieren mit den spielbaren Charakteren von Diablo Unbound weit weniger bestrafend macht — und eine Vierergruppe eher bereit macht, ungewöhnliche Zusammenstellungen auszuprobieren.
Jenseits der Kampagne liegt Torment, ein Endgame-Modus, in dem du jedem Boss in seiner ultimativen Form gegenübertreten kannst, abgestimmt auf eine Gruppe voll ausgerüsteter Charaktere. Es ist der Modus, der letztlich entscheiden wird, welche Klassen-Builds Bestand haben.
| Inhaltseinheit | Ungefähre Länge | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Einzelner Dungeon | 60–90 Minuten | Eine Ebene plus Begegnungen |
| Voller Akt | 3–4 Stunden | Drei Dungeon-Ebenen und ein Boss |
| Volle Kampagne | Mehrere Sitzungen | Insgesamt drei Akte |
| Stadtphase | Kurzes Intermezzo | Fertigkeiten, Beute, Respec |
| Torment | Variabel | Endgame-Boss-Rematches |
Welchen der spielbaren Charaktere von Diablo Unbound solltest du wählen?
Wenn du solo spielst, wähle die Klasse, deren Fantasie dir tatsächlich gefällt — du wirst sie eine ganze Kampagne lang spielen, und niemand da ist, der deine Schwächen abdeckt. An einem Tisch mit vier Spielern verteile deine Rollen, statt Schaden zu stapeln.
| Wenn dir gefällt... | Beginne mit | Warum |
|---|---|---|
| Die Wand sein | Barbar | Unkompliziert, verzeihend, immer nützlich |
| Riskante Spielzüge | Schurkin | Belohnt Timing und kalkulierte Wetten |
| Das Brett durchdenken | Zauberin | Kontrolle und Flächeneffekte belohnen Planung |
| Das Team unterstützen | Paladin | Widerstandskraft plus Gruppen-Nutzen |
| Erst die Regeln lernen | Barbar oder Paladin | Wenigste bewegliche Teile zu verfolgen |
Ein paar praktische Tipps vor deiner ersten Sitzung:
- Lege deinen Build nicht im ersten Dungeon fest. Der Respec in der Stadtphase existiert genau dafür, dass du gegensteuern kannst.
- Sprich über Beute, bevor du sie aufdeckst. Randomisierte Drops erzeugen Reibung in kooperativen Spielen; vereinbart früh eine Anspruchsreihenfolge.
- Spielt den Risiko-Regler als Team. Größeres Risiko bedeutet größere Belohnung, aber ein rücksichtsloser Spieler kann einen ganzen Durchlauf versenken.
- Wechselt euch beim Regellesen ab. Spielerfahrung mit kooperativen Dungeon Battlern zeigt durchgängig, dass ein Regelfuchs, der den Tisch allein trägt, schnell ausbrennt.
Zukünftige spielbare Charaktere von Diablo Unbound und Stretch Goals
Vier ist die Startzahl, nicht die endgültige. Glass Cannon Unplugged hat bestätigt, dass zusätzliche Klassen über Stretch Goals und zukünftige Erweiterungen kommen werden. Das Spiel befindet sich derzeit im Pre-Launch auf Gamefound, mit der vollständigen Crowdfunding-Kampagne für Q1 2027 geplant, und das Studio plant, in den Monaten dazwischen mehr zu enthüllen.
Diese Struktur ist vertrautes Terrain für den Entwickler. Das Portfolio von Glass Cannon Unplugged umfasst Tabletop-Adaptionen von Frostpunk, Apex Legends, Dying Light und Don't Starve, die alle kampagnengetriebene Inhaltsenthüllungen nutzten. Erwarte, dass die Aufgebotsdiskussion rund um die spielbaren Charaktere von Diablo Unbound erheblich wachsen wird, sobald die Gamefound-Seite live geht.
| Klassenquelle | Zeitpunkt | Was zu erwarten ist |
|---|---|---|
| Kernbox | Launch | Barbar, Schurkin, Zauberin, Paladin |
| Stretch Goals | Während der Q1-2027-Kampagne | Zusätzliche spielbare Klassen |
| Zukünftige Erweiterungen | Nach dem Launch | Mehr Klassen plus neue Inhalte |
| Torment-Modus | Enthalten | Endgame-Skalierung für bestehende Klassen |
Nichts wurde darüber bestätigt, welche Klassen diese Stretch Goals freischalten könnten, also behandle jede Aufgebotsliste jenseits der Kern-Vier als Spekulation, bis Glass Cannon Unplugged etwas anderes sagt.
FAQ
Wie viele spielbare Charaktere gibt es in Diablo Unbound?
Vier wurden bestätigt: der Barbar, die Schurkin, die Zauberin und der Paladin. Jede hat ihren eigenen Fertigkeitsbaum, ihre Fähigkeiten und ihren Fortschritt, und weitere Klassen sind über Stretch Goals und Erweiterungen geplant.
Kann man Diablo Unbound solo spielen?
Ja. Das Spiel ist für ein bis vier Spieler ausgelegt, also muss jede Klasse sowohl als vollständige Solo-Option als auch als Teil einer Gruppe funktionieren. Das ist ein Grund, warum das Respec-System so wichtig ist.
Werden später weitere spielbare Charaktere zu Diablo Unbound hinzugefügt?
Glass Cannon Unplugged hat gesagt, dass zusätzliche Klassen über Stretch Goals und zukünftige Erweiterungen kommen werden, sie aber nicht benannt. Die Gamefound-Kampagne in Q1 2027 ist der nächste Ort, an dem du Ausschau halten solltest.
Spielen sich die Klassen unterschiedlich?
Sie sind dafür ausgelegt. Jeder der vier spielbaren Charaktere von Diablo Unbound hat einen eigenen Fertigkeitsbaum und ein eigenes Fähigkeitsset, und das Spiel schichtet Deck-Building über das Würfeln, sodass sich dein Kartenpool verändert, während dein Charakter wächst.
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